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ゾンビ 属性の1つ。 ゾンビ属性のカード 047_血涙ギオラ 404_血涙ギオラ ゾンビ属性に関する効果を持つカード 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
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ゾンビ 出典:『バイオハザード』シリーズ 形態:非常に多数 外見:顔は生気を失い、緩慢な動作で動く 武器:主に噛み付き 能力:特になし。脳が弱点 攻撃力★★☆☆☆ 生命力★★★☆☆ 敏捷性★☆☆☆☆ 行動パターン:ゆっくりと動きながら、生物の肉を食おうとする。知能はほとんどない。 備考:頭部を破壊するか、重火器で著しい損傷を与える以外で、迅速に無力化することは難しい。下半身がなくとも、這って噛みついてくる個体もいる。 また、ゾンビ化の原因となっているT-ウィルスは変異が激しいため、クリムゾン・ヘッドやリッカーといった亜種へと変化する場合がある。 リッカー 形態:複数存在 外見:人間の皮膚をはがした様な外見で四つんばい目が無く、長い舌が特徴。 武器:伸縮自在な鋭い舌と前足の爪・口 能力:異様に高い聴力と壁に張り付くほどの俊敏性舌を自在に操り獲物を狩る 攻撃力:★★★☆☆ 生命力:★★★☆☆ 敏捷性:★★★★☆ 行動パターン 暗がりの壁や通気口などに潜み突然襲い掛かってくる。 備考:t-ウイルスに感染した人間が一定のプロセスを満たして変異した物。 最初に交戦したラクーン市警の署員が長い舌を見てリッカー(舐める者)と名前を付けた クリムゾン・ヘッド 形態:複数存在 外見:血のような赤い肌や黄色い息 武器:噛み付きや爪 能力: 特になし。 攻撃力:★★☆☆☆ 生命力:★★★☆☆ 俊敏性:★★☆☆☆ 行動パターン:ゾンビと同様だが、比べ物にならないほど動作が俊敏になり、胃酸による 攻撃はしなくなったが、鋭い爪で襲いかかる。人間だけでなく移動の妨げとなるゾンビな ど他のクリーチャーにも危害を加える場合もある。 備考 「V-ACT」と呼ばれるT-ウィルスの変種体によって、致命傷を負ったゾンビの体組織が変化 し蘇ったクリーチャー。クリムゾン・ヘッドの発生を防ぐには、ゾンビを倒す際、 「ショットガンなどで頭や足などの部位を破壊する」 「火炎弾を装備したグレネードランチャーを使用する」 「通常攻撃で倒した後に、火炎弾を死体に撃ち込むか、各所に置かれている灯油とライターを使って焼却する」 などの方法がある。
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ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 60 50 40 15 5 20 10 種族特性 【死霊魔法適性】【自己再生】【肉食】【感染】【獣の爪】【痛覚無効】【光属性耐性弱化】【引火体質】【悪臭】【浄化対象】【治癒魔法効果反転】【死霊】【闇の住人】【飢餓状態】【取得制限 火魔法】【装備制限 重鎧】 適性スキル 【悪食】【熱感知】【不眠】【精神鈍化】【頑丈】 適性職業 【肉壁】 説明 魔力と精神力が低いためトップクラスで魔法に打たれ弱い。特性【自己再生】により物理に対してはまさしくゾンビのごとき打たれ強さを見せるのだが、魔法相手にはほぼ何もできないで死んでしまう。 種族特性が他の種族とは違い、独特なものが多い。自己再生はHPが自動で回復していく特性であり、ドリアードも種族特性として保持しているがゾンビはとてもこの能力が高い。一撃死しなければ戦闘と戦闘の合間だけでも全回復できるほどだ。固有の種族特性【感染】は武器を使わずに攻撃した場合に一定確立で相手をゾンビ状態にする。ゾンビ状態になると相手は魔法を使えなくなる、仲間に攻撃しはじめるなどの有利な行動を取り始める。種族名も代わり、〇〇ゾンビという名前になる。なおプレイヤーにはこの効果は発動しない。ゾンビの弱点でもある魔法を封じられる効果があるが、素手での攻撃に補正がかかる【獣の爪】を用いても普通の武器を装備したほうが攻撃力は高くなる上に確率発動なので発動しない時は全く発動しないという欠点もある。 【悪臭】は香水を使用することで効果をなくすことができるが、モンスターのエンカウント率が下がるという利点もある。幸い臭いは自分では気にならない。しかしパーティーを組んで狩りをするならば打ち消すのが無難だろう。普通に臭い。頼むから打ち消してくれ。 【飢餓状態】により常にお腹が空いている状態になっているのも中々のストレス要素だ。特性の【肉食】と適性スキルの【悪食】をあわせることにより生きているモンスターも問題なく食べれるようにはなり、よりゾンビ感増したプレイングができる。噛みつきのダメージよりも普通に武器を使って攻撃したほうが強い。ゾンビなのだから爪ではなく噛みつきに補正をかけてほしかった とこのままでは使いどころのない種族だが、とあるスキルの開拓により注目を浴びた。 スキル【マゾヒスト】である。 マゾヒストは名前からしてふざけスキルだと思われていたが、マゾヒスト達の開発によりその強力な効果が発見された。ダメージをともなう痛みを負うごとに段階的にステータスが上昇する。そのステータス上昇幅が最大2倍というものである。このスキルと種族特性【自己再生】との相性が良く、また【引火体質】により火属性の攻撃にスリップダメージが発生する。このスリップダメージは自己再生で無視できるものなのでレベル1の時点で体力160、筋力140、耐久力140というてとつもない武闘派種族に変貌する。また低かった魔法防御力も魔力と精神力の上昇によりそこそこはカバーできるようになる。ゾンビの時代が来たと一時期は話題になったが、すぐに忘れ去られた。種族特性に【痛覚無効】があり、スキルが発動しないからである。 痛覚無効がなければ一線級の種族となっていただろうに残念なことだ。マゾヒストゾンビが唯一の使い道というのも残念なままではあるが ここまで悪いことばかり書いてきたが、好きで使う分には申し分ない性能をしている。魔法に当たらなければよいのだ。スキル【回避術】が必須となるが魔法を使う相手に勝ったときには大きな達成感を得られるだろう。 大規模アップデート第1弾の後に適性職業に肉壁が追加された。肉壁は体力にのみ補正がかかる職業だが、実質的なHPが3倍となる。これにより威力の低い魔法で一撃死することがなくなり、物理に対しては盤石の守りを固められるようになったが、盾と鎧を装備できないことなどや治癒魔法効果反転の種族特性により回復が自己再生に頼られる。やはり魔法主体の相手には通常の戦士程度の耐久しかない。これらが重なり盾と鎧を装備できる他の種族の重戦士の方が安定性が高い。魔法に対しては別のフォローがいるものの、攻撃されてもされても倒れないゾンビという種族の特徴が大きく現れており、使えない性能ではない。 ソロでは使えない性能なのでパーティーメンバーを先に見つけ、同意を得てからこの職業に就こう。 オススメの型 【回避術】【拳闘術】【見切り】【擬死】【豪腕】【悪食】【熱感知】【徒手空拳】【逃走】【危険察知】 自己再生を持っているゾンビは擬死と相性が良い。魔法を使ってくるモンスターに襲われた時は擬死を使ってやりすごすか、素直に逃げよう。魔法を使ってくるボスモンスター相手には回避術を使い、頑張ろう。
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ゾンビは最も古いアンデッドの一種。死者の復活という、黒魔術が持つ特質の最も基礎的な部分を代表する存在で、大抵は腐敗しかかった人間の死体として登場する。他のアンデッドと同様に彼らは恐怖の対象であり、その外見のみならず、大抵の武器攻撃に対して強い耐性を持つことで恐れられている。他のアンデッドほど理性的ではない上に動きは遅いが、低次の意識と周囲に対するおぼろげな知覚を持つ。驚異的な回復力を持つとはいえ、戦闘能力は比較的弱い。だが彼らの腕力は強力である。また、ゾンビは群れを作る傾向を持つ数少ない存在である。小さな群れにとどまらず、大群を形成することもある。死人が歩き回るような場所でさえ、ホーントや幽霊は特定の領域に留まり滅多にそこから離れないのだが、ゾンビは大抵どこへでもさまよい群れを成す。ゾンビはときどき、周辺の人が住む場所へ現れることもあるが、これは他のアンデッドにはほとんど見られない行動である。 Hammeriteやその末裔は、長い歴史の中でアンデッドの大群と戦った経験を持ち、Builderによって祝福された最高の武器を製造することができる。祝福された武器はアンデッドを打ち破り、通常の武器に傷つけられることがない。正規の人間兵士や、動物でさえゾンビに勝つことは難しいところだが、Hammeriteの戦士は自らの武器でゾンビの体を粉砕できる。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
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ゾンビ カテゴリ:不死・無機物 神話・伝承 ヴードゥー教伝承 生息地 --- 姿 普通の人間。後に墓場から蘇ったくさった死体 能力 元は奴隷。後に凶暴さや感染能力を追加 説明 本来、ヴードゥー教の極刑でゾンビにされてしまった奴隷。ヴードゥー教の神官は、犯罪者の犯罪の度合いに応じて様々な術をかけ、その中でも極刑が粉の術で、テトロドトキシンを含む粉末を被告に付着させる。テトロドトキシンは急速な新陳代謝の低下を促す毒で、適量を用いれば被告を仮死状態にすることが出来る。埋葬された後、神官は墓場に行き、薬と呪術を用いて復活させ、これがゾンビと呼ばれるものである。復活させた際、被告の意思は奪われ、奴隷として労働に従事することになるという。後にアメリカで墓場から蘇って生者を襲う死者(ゾンビ)として映画の題材にされ、今の腐敗した死体のような外見、感染で仲間を増やす、脳を破壊しないと死なない等の設定が定着した。
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小型の敵人型 脱人型 大型の敵 スコア各ゾンビの難易度Normalでの素点 難易度別の倍率 耐久力 小型の敵 人型 音に敏感なため発砲すると気がつく。ダメージを与えると走ってくる。プレイヤーが一定距離内に近づくと、歩み寄ってくるので、1匹ずつおびき寄せることができ、集団から離すことができる。一定距離内でも歩み寄ってこないのはゾンビになりきれていないゾンビなので、優しく背後から殺すこと。 一般市民 文字通り一般ゾンビ。耐久力も一般並。主にナースや私服ゾンビなど。 防護服(黄色服) 化学防護服を着用しているゾンビ。一般ゾンビよりも耐久力は高い。火炎は効く。硬くて黄色いだけ。高難易度ではAR(アサルトライフル)の溜め撃ちを数発撃てば倒せる。 消防士 火炎の影響を受けない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。ショッカーによる電撃が有効だが、序盤ではショットガンで対応すると良い。 警官 主に細い警官。一般兵とほぼ変わらない。ARで対処できる。 デブ 見た目的・身体的にデブ。主に肥満。警官や会社帰りのお父さん、おばさん、おじさん、アロハおじさんまでいる。バリエーションと体のごとく幅広い!一度でも攻撃されると全力で走って迫ってくる。通常のライフルでは命中しても怯まない、囲まれたら最後で、危険な存在。ライフル溜め撃ちなら貫通でき、後方のデブも一撃で倒せるのでお勧め。ただし高難易度だと、溜め撃ち2発が必要なデブが登場し、その場合、貫通した後ろのデブも含め走ってくるので注意。高難易度で溜め撃ち2発を素早く当てる自信がない場合は、火炎放射やフレアなどで動きを制御してからショットガンブレードキャノンなどで対処すると良い。 軍人(緑色服) 昔ながらのアーミーマン。今時緑色の服って・・・。雑魚敵の中ではもっとも高い耐久力を誇る敵。恐らく雑魚ではない。ヘルメットによる対弾効果があるため、ARの溜め撃ちによるヘッドショットに対して、1発目は耐える。序盤から中盤まではショットガン、火炎放射、グレネード、あるいは遠距離からのAR溜め撃ち2発での対処が望ましく、終盤ではショッカーによる電撃が有効。 サンタクロース ちびっこの夢。沢山お金を出す 脱人型 人っぽいけど、人ではないゾンビ。まぁゾンビも人ではないが・・・。特殊な雑魚ゾンビたち。 子Mouth mouthの鳴き声で召喚される敵。通称「でき損ない」。難易度に関係なく低耐久力だが、一度に大量に出現するため、SMG(サブマシンガン)での対応がベスト。ただ、弾を温存する場合はARでも可。 Leech 元祖キモカワキャラ。通称「ゲロ」。接触するとスリップダメージになる毒液を吐き出す。動きそのものは鈍いので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、プレイヤー側に毒(ゲロ)をまき散らしながら走り迫ってくるので、注意。ARの溜め撃ちやショットガンが有効。 Runner マンホールや海中から飛び出たり、壁に貼り付けられた状態でプレイヤーを待ち受けるひょろい奴。名前の通り走って接近してくるが、ライフル弾で怯むので落ち着いて対処しよう。ただし、火炎による攻撃を与えると、不規則に走り回るので、注意。高難易度だと、ショッカーの電撃ではあまりダメージを与えられないので、実弾系の武器や手榴弾を使うことになる。 大型の敵 Bombie 駆け寄ってきて爆発するデブ。通称「ピザ」。弾が貫通しない。攻撃してガス漏れが発生すると一定時間で自動的に自爆する。自爆時にうまくRushの無敵時間を合わせれば、ノーダメージで倒せる。Bladeでも一撃。車のアラームや地雷などに引き寄せることが可能。 Mouth 子mouthを召喚する際のポーズから、通称「自己主張」と呼ばれる。鳴き声で子mouthを最大5回まで召喚する。攻撃で怯ませれば鳴き声をキャンセルできるので、発見次第優先的に対処したい。火炎で燃えている最中は鳴かない。鳴き声を使い切るとこちらを攻撃してくる。この攻撃はデブのように怯むことなく攻撃してくるので、厄介。攻撃モードになると、極めて高速で移動するので逃げるのは困難となり、また火炎放射器使っても怯まずに突っ込んで攻撃してくるようになる。 Jumper ジャンプによる衝撃波で範囲攻撃をし、近接すると殴ってくる。ジャンプ攻撃はプレイヤーにある程度まで近づかないと使用してこない。飛ぶ直前の威嚇ポーズの時点で着地点が決まるので、ポーズに合わせて相手の下をくぐれば簡単に回避可能。初手のジャンプをRUSHで回避したら一気に畳み掛けるようにしよう。ショットガンが有効。ブレードキャノンはあまり効果がない。また、火炎による攻撃を与えるとジャンプしなくなる。 Cutter 極めて高い攻撃力を持つ今作最強の敵。ある程度まで近づいてくると走り始め、両手の刃で連続攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは「歩き→威嚇ポーズ→走り&切る→歩き」のパターンである。この歩きの状態であれば攻撃による足止めが可能。走りはじめたら、移動速度と攻撃間隔が短いため抗戦を止め、撃たずに距離を確保しつづけること。走りは一定時間走ると止まるため、再度攻撃すること。高難易度では一撃で死亡する。使用武器は、遠距離からランチャーや、引きつけて歩いている途中にショットガン連射が有効。火炎放射器と電撃は突進を鈍らせる効果あり。ブレードはまったく効かないので注意。地形を利用して足止めすればライフルでも倒せる。 スコア 素点×難易度別の倍率がスコアになる。 各ゾンビの難易度Normalでの素点 ゾンビ 素点 子Mouth 2 一般市民 10 耐火服 10 黄色服 20 警官 20 デブ市民 30 デブ警官 50 軍人(緑色服) 50 Leech 50 Runner 100 Bombie 200 Mouth 300 Jumper 500 Cutter 1000 難易度別の倍率 難易度 倍率 Braindead 0.5倍 Normal 1倍 Grim 2倍 Morbid 4倍 Undead 8倍 耐久力 難易度 ゾンビ 所要弾数 Rifle 最大強化 Rifle 最大強化 溜め撃ち Blade Cannon 最大強化 Launcher 最大強化 Grim Solo Mouth 1 Morbid Solo Mouth 2 Undead Solo 一般 3 軍人 11 Jumper 25 4 2 Cutter 34 8 3
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/220.html
ゾンビ(英語:zombie)は、儀式などで生き返った死体という架空の存在。 参考Webリンク ゾンビ - Wikipedia Zombie - Wikipedia zombie - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ドラゴンゾンビ 屍霊龍・ドラゴンゾンビ 夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ タグ その他の神話 英語
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/254.html
(標準役職/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 注意点 もしかして? 闇鍋系における備考 解説 コメント 基本データ 所属 村人陣営/村人系 役職表示 村人 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 登場 普通/闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [村] 特に何の能力も持たない、村人陣営の基本役職です。 特徴 能力は特にありませんが、以下のような(受動的な)能力があります。 【舌禍狼】の餌食になると、【舌禍狼】は【能力喪失】します。 【座敷童子】が1名でも生存している場合、処刑投票数が+1されます。 村人置換村の場合は【村人】全員が別の役職に置き換わるため、初期配役には登場しません。下記の「もしかして?」を参照してください。 注意点 特に注釈が無い限り、【村人】表示の役職による騙りは禁止されています。 ただし、最終日におけるPPの回避など、限られた場面においてはこの限りではありません。 なお、サブ役職【恋人】になった場合、村人陣営ではなくなるので騙りは自由です。 もしかして? 【村人】表示の場合でも、以下の役職の可能性があります。 【不審者】(真闇鍋村/超闇鍋村)昼間の発言が遠吠えになった場合はこちら。 【無意識】(真闇鍋村/超闇鍋村)あまりに噛まれない場合は疑ってみると良いかもしれません。 【預言者】(超闇鍋村)「○○陣営が勝利目前です」というメッセージが見えた場合はこちら。 【連毒者】(超闇鍋村)「限定的な毒」として判定された場合はこちら。 【聖女】(超闇鍋村)処刑投票で再投票にならなかった場合はこちらかもしれません。 【執行者】(超闇鍋村)処刑投票で再投票にならなかった場合はこちらかもしれません。 闇鍋系における備考 各役職系統には出現上限割合(割合は非公開につき不明)が決められており、その上限を超えた場合は【村人】に置き換わります。 村人置換村ではこの時点で【村人】が該当する役職に置き換わります。 村人置換村ではない場合、【村人】自体にも出現上限割合(初期設定では10%という噂?)が決められており、上限を超えると【神話マニア】に置き換わります。 闇鍋系で思いのほか【村人】が出現しやすいのはこの仕様の為です。 解説 一級役職の足元にも及ばない貧弱一般村人 折角の闇鍋村、特殊な役職をやりたいのが人情というものである。 そんな闇鍋村で村人を引いてしまったら、少々ガッカリするのも仕方のないところかもしれない。 普通村なら最大多数であり己の潔白の証明と推理で戦いぬく「ある種の主役」ではあるが、 いろんな役職が多数出て村人が極めて少数派となる闇鍋村ではそれ以上に弱い存在である……。 とはいえ闇鍋村においては全く特徴がないというわけでもなく、例えば「表示上は【村人】だが実は他の役職」という役職が多数存在する。 配役表示が村人だった・・・といっても、必ずしも村人ではないかもしれないのだ。 ……ただその多くが基本的に地味な能力だったりして、やっぱりガッカリさせられるかもしれない。 一方で、【座敷童子】の能力により票が増えると、【村人】であることが保障されるというささやかな利点はある。 その逆に【座敷童子】がいても票が増えない場合、あるいは村人置換村だったりする場合は確実に【村人】以外の職業のいずれかである、 といった点もあわせて覚えておきたい。 コメント 名前 コメント
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迷子のゾンビ アニー キャラクター詳細 名前: 迷子のゾンビ アニー 性別: 女 自我の有無: 有り ゾンビになった経緯: 小学校の帰りにお迎えのお母さんとモールへ買い物に来ていたがゾンビ大量発生のパニックで迷子になる。逃げながらお母さんを探していたが最期はゾンビの餌食になりゾンビ化した。 特徴: 今でも母親を探して彷徨っているが、だんだんと自我は無くなってきていてそのうち完璧なゾンビになってしまう。 攻略法: 今は積極的に襲ってくることはないが子供なので暴力で倒せる。警戒心は強いけど親切にしてくれる人にはなつく。ぬいぐるみを取り上げると怒るのでやめたほうがいい。 関連群像劇 未